Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1071MHz vs 950MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900 +148%
3.405 TFLOPS
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2018
Radeon Sky
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1019 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
10
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Baffin
Orthrus
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
3 milliard
352 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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