Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA RTX A4000H

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA RTX A4000H

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 16GB VRAM RTX A4000H pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1560MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 240.0GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
RTX A4000H +462%
19.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2021
Radeon Sky
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
735 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
1792
Unités d'Ombrage
6144
112
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
299.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.17 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.17 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.5 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
140W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GA104
Orthrus
Variante de GPU
GA104-???-A1
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
4.313 milliard
Transistors
17.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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