Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA TITAN Xp

AMD Radeon Sky 900 vs NVIDIA TITAN Xp

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon Sky 900 et 12GB VRAM TITAN Xp pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1582MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 240.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
TITAN Xp +256%
12.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
avr. 2017
Radeon Sky
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1405 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1426 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.0GB/s
Bande Passante
547.6GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
3840
112
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
151.9 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
379.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
189.8 GFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.15 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
379.7 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP102
Orthrus
Variante de GPU
GP102-450-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
11.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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