Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 3 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 3 Mobile et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 3 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1301MHz vs 1000MHz)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
Radeon RX Vega 10 Mobile +333%
1.665 TFLOPS
Blender
Radeon Vega 3 Mobile
42
Radeon RX Vega 10 Mobile +100%
84
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
oct. 2017
Picasso
Génération
Raven Ridge
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1301 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
10
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
640
12
TMUs
40
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
10.41 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
52.04 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (demi)
3.331 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.665 TFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Picasso
Nom du GPU
Raven
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
4.94 milliard
Transistors
4.94 milliard
210 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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