Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 6 Mobile vs Intel HD Graphics 530

AMD Radeon Vega 6 Mobile vs Intel HD Graphics 530

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 6 Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 6 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1600MHz vs 950MHz)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 530 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 6 Mobile +236%
1.229 TFLOPS
HD Graphics 530
0.365 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon Vega 6 Mobile +130%
881
HD Graphics 530
383
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
sept. 2015
Cezanne
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
350 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
24
8
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.850 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
22.80 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (demi)
729.6 GFLOPS
1229 GFLOPS
FP32 (flottant)
364.8 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

Cezanne
Nom du GPU
Skylake GT2
-
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Generation 9.0
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
14 nm+
9.8 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

45W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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