Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 8 Embedded vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon Vega 8 Embedded vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 Embedded et 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 8 Embedded Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1800MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 8 Embedded
1.126 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile +22%
1.382 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
déc. 2023
Great Horned Owl
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
35.20 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
2.253 TFLOPS
FP16 (demi)
2.765 TFLOPS
1126 GFLOPS
FP32 (flottant)
1382 GFLOPS
70.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Raven
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Architecture
Xe-LPG
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
4.94 milliard
Transistors
Inconnu
210 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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