Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1050 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

ATI Radeon X1050 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 128MB VRAM Radeon X1050 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 3.200GB/s)
9728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
sept. 2022
Radeon R400 PCIe
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2205 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
200 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
3.200GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
76
-
Unités d'Ombrage
9728
8
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Conception de carte

24W
TDP
320W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV410
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
AD103-300-A1
R400
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
110 nm
Taille de processus
4 nm
0.12 milliard
Transistors
45.9 milliard
156 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

9.0b (9_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
-
Modèle de shader
6.6

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