Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 12.48GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
mars 2024
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1920 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
1313 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
192bit
12.48GB/s
Bande Passante
504.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
-
Unités d'Ombrage
5888
4
TMUs
184
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
36 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
455.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.15 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
29.15 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
455.4 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Floppy
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
AD103
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
AD103-175-K1-A1
R500
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
5 nm
0.157 milliard
Transistors
45.9 milliard
150 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.7

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