Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

ATI Radeon X1600 PRO AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM Radeon X1600 PRO AGP et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Avantages de
Horloge Boost2610MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (678.4GB/s vs 12.48GB/s)
14080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
Inconnu
Radeon R500 AGP
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2340 MHz
-
Horloge Boost
2610 MHz
390 MHz
Horloge Mémoire
1325 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
12.48GB/s
Bande Passante
678.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
110
-
Unités d'Ombrage
14080
4
TMUs
440
4
ROPs
144
-
Cœurs de Tensor
440
-
Cœurs RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
80 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
375.8 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
1148 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.50 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
73.50 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1148 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
400W
200 W
Alimentation suggérée
800 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Floppy
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV530
Nom du GPU
AD102
RV530 PRO (215CADAKA24FG)
Variante de GPU
AD102-225-A1
R500
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
5 nm
0.157 milliard
Transistors
76.3 milliard
150 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.7

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