Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1600 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

ATI Radeon X1600 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1600 et 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.2GB/s vs 12.80GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
mars 2024
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1920 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1313 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
504.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
-
Unités d'Ombrage
5888
4
TMUs
184
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
36 MB
-
-
-

Performance théorique

2.540 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
2.540 GTexel/s
Taux de Texture
455.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.15 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
29.15 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
455.4 GFLOPS

Conception de carte

27W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV516
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
AD103-175-K1-A1
R500
Architecture
Ada Lovelace
UMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.107 milliard
Transistors
45.9 milliard
100 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.7

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