Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1700 SE vs NVIDIA GeForce RTX 4090 D

ATI Radeon X1700 SE vs NVIDIA GeForce RTX 4090 D

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1700 SE et 24GB VRAM GeForce RTX 4090 D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1700 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 425W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 D Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1008GB/s vs 16.00GB/s)
14592 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
déc. 2023
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2280 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1313 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
16.00GB/s
Bande Passante
1008GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
114
-
Unités d'Ombrage
14592
8
TMUs
456
8
ROPs
176
-
Cœurs de Tensor
456
-
Cœurs RT
114
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
72 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
443.5 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
1149 GTexel/s
-
FP16 (demi)
73.54 TFLOPS
-
FP32 (flottant)
73.54 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1149 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
425W
250 W
Alimentation suggérée
800 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

RV560
Nom du GPU
AD102
RV560 SE
Variante de GPU
AD102-250-A1
R500
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
5 nm
0.33 milliard
Transistors
76.3 milliard
230 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
3.0
Modèle de shader
6.7

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