Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA GeForce GTX 770

ATI Radeon X1950 PRO DUAL vs NVIDIA GeForce GTX 770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 PRO DUAL et 2GB VRAM GeForce GTX 770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 PRO DUAL Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 230W)
NVIDIA GeForce GTX 770 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1085MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 44.16GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
mai 2013
Radeon R500 PCIe
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1046 MHz
-
Horloge Boost
1085 MHz
690 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
44.16GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
-
Unités d'Ombrage
1536
12
TMUs
128
12
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

6.900 GPixel/s
Taux de Pixel
34.72 GPixel/s
6.900 GTexel/s
Taux de Texture
138.9 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
138.9 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
230W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV570
Nom du GPU
GK104
RV570 XT (215PADAKA12FG)
Variante de GPU
GK104-425-A2
R500
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
28 nm
0.33 milliard
Transistors
3.54 milliard
230 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_0)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
3.0
Modèle de shader
5.1

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