Accueil Comparaison GPU ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs ATI FirePro V5800

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition vs ATI FirePro V5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition et 1024MB VRAM FirePro V5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V5800 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
800 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2007
Date de sortie
avr. 2010
Radeon R500 PCIe
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
67.20GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
-
Unités d'Ombrage
800
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.72 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
10.72 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

R580+
Nom du GPU
Juniper
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Variante de GPU
Juniper XT GL
R500
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
40 nm
0.384 milliard
Transistors
1.04 milliard
352 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

125W
TDP
74W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x VHDCI
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
11.2 (11_0)
2.1 (full) 3.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
5.0

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