Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (2025MHz vs 2000MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +153%
10.37 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
août 2022
Quadro Ada-M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
1500 MHz
2025 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

97.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
18.9 milliard
Transistors
7.2 milliard
159 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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