Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 530v

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 530v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 530v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2025MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
2480 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 530v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +12862%
10.37 TFLOPS
Mobility Radeon HD 530v
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mai 2010
Quadro Ada-M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
2560
Unités d'Ombrage
80
80
TMUs
8
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

97.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
M92
-
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
18.9 milliard
Transistors
0.242 milliard
159 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

35W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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