Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2130MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 51.20GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 108W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
nov. 2005
Quadro Ada
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
-
2130 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
-
2816
Unités d'Ombrage
-
88
TMUs
24
48
ROPs
16
88
Cœurs de Tensor
-
22
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

102.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
187.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
12.00 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.00 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
187.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
108W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G70
-
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
110 nm
18.9 milliard
Transistors
0.302 milliard
159 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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