Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9500 GT

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation et 512MB VRAM GeForce 9500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2130MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 32.00GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Ada Generation +12400%
12 TFLOPS
GeForce 9500 GT
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Ada
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
-
2130 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
4
2816
Unités d'Ombrage
32
88
TMUs
16
48
ROPs
8
88
Cœurs de Tensor
-
22
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

102.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
187.4 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
12.00 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.00 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
187.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G96
-
-
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
18.9 milliard
Transistors
0.314 milliard
159 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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