Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost2010MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +11207%
10.29 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2014
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
2010 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
8
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

96.48 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
160.8 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
10.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
160.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.292 milliard
159 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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