Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1605MHz vs 1455MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +8%
8.94 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1605 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
256.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
20
3072
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
80
48
ROPs
48
96
Cœurs de Tensor
80
24
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

69.84 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
139.7 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
8.940 TFLOPS
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
8.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
GN21-X2
Ada Lovelace
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
5 nm
18.9 milliard
Transistors
Inconnu
159 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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