Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs Intel Arc A530M

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1455MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +123%
8.94 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
août 2023
Quadro Ada-M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
900 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
48
96
Cœurs de Tensor
192
24
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

69.84 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
139.7 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
8.940 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
8.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
18.9 milliard
Transistors
Inconnu
159 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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