Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (2115MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +579%
12.99 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1635 MHz
Horloge de base
1354 MHz
2115 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
5
3072
Unités d'Ombrage
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

101.5 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
12.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
18.9 milliard
Transistors
3.3 milliard
159 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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