Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation et 1536MB VRAM GeForce GTX 560M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 60.00GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +2083%
12.99 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mai 2011
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1635 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
256.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
4
3072
Unités d'Ombrage
192
96
TMUs
32
48
ROPs
24
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

101.5 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
595.2 GFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.60 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
N12E-GS-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
1.17 milliard
159 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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