Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility FireGL V5700

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility FireGL V5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation et 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 22.40GB/s)
4488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3000 Mobile Ada Generation +10747%
15.62 TFLOPS
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2008
Quadro Ada-M
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
36
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
48
ROPs
4
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.62 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
M86
-
Variante de GPU
M86-M GL (216-0683008)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
22.9 milliard
Transistors
0.378 milliard
188 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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