Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM GeForce GTX 675MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 115.2GB/s)
4160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3500 Mobile Ada Generation +1159%
15.82 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2012
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
432.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
960
160
TMUs
80
64
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
13.08 GPixel/s
247.2 GTexel/s
Taux de Texture
52.32 GTexel/s
15.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
1256 GFLOPS
247.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.32 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

100W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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