Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 920M

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 920M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM GeForce 920M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +3272%
24.72 TFLOPS
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2015
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
32
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK208B
-
Variante de GPU
N16V-GM
Ada Lovelace
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
294 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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