Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M5100

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM FirePro M5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 161% (2025MHz vs 775MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 72.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +736%
8.294 TFLOPS
FirePro M5100
0.992 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
oct. 2013
Quadro Ada-M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
725 MHz
2025 MHz
Horloge Boost
775 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
31.00 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
992.0 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.00 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Venus
-
Variante de GPU
Venus XT (216-0846000)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
1.5 milliard
159 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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