Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 167% (2025MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 115.2GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +306%
8.294 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
719 MHz
2025 MHz
Horloge Boost
758 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
3.54 milliard
159 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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