Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M6100

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M6100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM FirePro M6100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 88.00GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +2392%
41.15 TFLOPS
FirePro M6100
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
oct. 2013
Quadro Ada-M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
768
304
TMUs
48
112
ROPs
16
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Saturn
-
Variante de GPU
Saturn XT GL (216-0843006)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
2.08 milliard
379 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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