Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon R7 M360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM Radeon R7 M360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 88% (2115MHz vs 1125MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +4662%
41.15 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mai 2015
Quadro Ada-M
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
1100 MHz
2115 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
9728
Unités d'Ombrage
384
304
TMUs
24
112
ROPs
8
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
9.000 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
864.0 GFLOPS
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
864.0 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
45.9 milliard
Transistors
1.55 milliard
379 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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