Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 51.14GB/s)
18112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +56812%
91.06 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
janv. 2008
Quadro Ada
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
960.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
8
18176
Unités d'Ombrage
64
568
TMUs
32
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

481.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
1423 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
91.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
1423 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
105W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G92
AD102
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
76.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
609 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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