Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2535MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 63.36GB/s)
18080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (143W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +40316%
92.15 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
févr. 2007
Quadro Ada
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2175 MHz
Horloge de base
-
2535 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
320bit
768.0GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
96
568
TMUs
24
192
ROPs
20
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

486.7 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
1440 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G80
AD102
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
90 nm
76.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
608 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

300W
TDP
143W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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