Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD Radeon Sky 500

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2535MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 153.6GB/s)
16896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +3689%
92.15 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ada
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2175 MHz
Horloge de base
-
2535 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
18176
Unités d'Ombrage
1280
568
TMUs
80
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

486.7 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
1440 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Pitcairn
AD102
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
2.8 milliard
608 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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