Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 3700

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 3700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 512MB VRAM Quadro FX 3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
1936 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 78W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +2280%
6.664 TFLOPS
Quadro FX 3700
0.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
-
1627 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
112
64
TMUs
56
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
280.0 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
78W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-875-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.754 milliard
Inconnu
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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