Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 57% (1627MHz vs 1036MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 88.13GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +214%
6.664 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Embedded +1584%
1297
Quadro M2200 Mobile
77
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
695 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
48
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM206
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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