Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1627MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 224.0GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +28%
6.664 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
797 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
902 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
2880
64
TMUs
240
48
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK110B
-
Variante de GPU
GK110-890-B1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
7.08 milliard
Inconnu
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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