Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 57% (1627MHz vs 1038MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 211.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +56%
6.664 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
861 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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