Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1627MHz vs 1543MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 168.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +20%
6.664 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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