Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded e 6GB de VRAM Quadro P3200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1627MHz vs 1543MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 168.3GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Embedded +20%
6.664 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1192 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1543 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
224.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
14
2048
Unidades de Sombreamento
1792
64
TMUs
112
48
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.10 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.664 TFLOPS
FP16 (metade)
86.41 GFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.530 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
172.8 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
7.2 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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