Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs Intel Arctic Sound 1T

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs Intel Arctic Sound 1T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 16GB VRAM Arctic Sound 1T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1140MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 350W)
Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 132.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
Arctic Sound 1T +89%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
96bit
Bus de Mémoire
4096bit
132.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.765 TFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
350W
-
Alimentation suggérée
750 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Arctic Sound
-
-
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
8.7 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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