Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA GRID K500

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA GRID K500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 4GB VRAM GRID K500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)
NVIDIA GRID K500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 132.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +155%
5.837 TFLOPS
GRID K500
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
132.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
128
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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