Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +5795%
5.837 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
132.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G96
-
Variante de GPU
NB9P-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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