Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 102.4GB/s)
2320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +838%
5.837 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
512bit
132.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
240
80
TMUs
80
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
189W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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