Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1816MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 28.80GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +977%
9.3 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1816 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-850-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

60W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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