Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1140MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +483%
5.837 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
756 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
132.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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