Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1620MHz vs 1140MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +369%
5.837 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
132.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
3
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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