Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1831MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 172.8GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +245%
7.5 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
1831 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
48
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

60W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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