Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1831MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +553%
7.5 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +1406%
1115
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A1000 Mobile +673%
147
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1831 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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