Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX A1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1831MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX A1000 Mobile +553%
7.5 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +1406%
1115
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A1000 Mobile +673%
147
Quadro P520 Mobile
19
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Ampere-M
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

630 MHz
Reloj base
1303 MHz
1831 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
3
2048
Unidades de sombreado
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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