Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1831MHz vs 1443MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 96.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +407%
7.5 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
1177 MHz
1831 MHz
Horloge Boost
1443 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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