Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1100M

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K1100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 44.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +1283%
7.5 TFLOPS
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile +3278%
1115
Quadro K1100M
33
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
1831 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
5.648 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
22.59 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
542.2 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.59 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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